Прежде чем осушить бутылку виски и прискакать
к компьютеру, вы должны четко себе уяснить, что вестерн – это такое
творение, действие в котором происходит в XIX веке на американском Диком
Западе. Уяснив, таким образом, время и место действия, вам следует внимательно
прочитать вестерны ваших предшественников или, в крайнем случае, посмотреть
фильмы Джона Форда и раннего Билли Уайлера: не для того, конечно, чтобы не
повторять чужих сюжетов, а как раз наоборот – чтобы выбрать наиболее
понравившийся. Ведь вся прелесть вестерна в том и состоит, что он лепится по
одной и той же схеме. Впрочем, имейте в виду, что речь идет о классическом
вестерне. Всякие ненужные новшества Артура Пенна и других новаторов мы вам рекомендовать
не будем – новшества заставляют шевелить мозгами, а это может помешать
восприятию идеи настоящего вестерна.
Главная идея
вестерна – победа Добра над Злом, и, соответственно, весь конфликт в нем
сводится к непримиримой борьбе Добра со Злом. Уяснив эту аксиому, вы должны
четко разделить своих героев на два лагеря: в один поместить
Героя и его придатки (как то: невесту, шерифа, рейнджеров), в другой – злодеев.
Герой вестерна обязан быть стопроцентным
блондином, иметь глаза цвета индиго и доверчивую
белозубую улыбку. Он обладает исключительно положительными качествами: метко
стреляет, сильно бьет, уважает всех подряд, в том числе поверженного врага; он
любит родителей (о которых ничего не знает), детей (увы, чужих, потому что
своих нет), животных (обычно свою лошадь, если, конечно, она не конь).
Один из придатков Героя – женщина. Но не
всякая. Она непременно блондинка и непременно бывшая куртизанка (на худой
конец, певичка из салуна, что, собственно, одно и то же). Под благотворным
влиянием Героя она делает вид, что перевоспитывается, делается духовно богаче
и, возможно, по своей охотке выходит за него замуж (в лучшем случае – спасает
его от шальной пули, заслонив своим бюстом; это, кстати, послужило бы
искуплением ее нехорошего поведения в прошлом и избавило от подобного же поведения
в будущем).
Шериф – добрый малый – должен носить сорок
пятый размер, жестяную звезду и серебряные баки. Его желательно прихлопнуть
вначале.
Рейнджеров – помощников шерифа – можно пристрелить по одному или всем скопом в любом месте вестерна.
Рейнджеров – помощников шерифа – можно пристрелить по одному или всем скопом в любом месте вестерна.
Перейдем к злодеям. Если действие
разворачивается в городке с железнодорожной станцией, парикмахерской и салуном,
индейцев можно не беспокоить. Достаточно взять подручный материал – конокрадов,
грабителей, шулеров. Они менее экзотичны, зато более узнаваемы. Главный бандит
обязательно брюнет, некрасив до безобразия, одет во все черное. Он пьет, как
лорд, и курит дорогие сигары, словно по уши в долгу. При всём том он метко
стреляет (но, слава те, Господи, не в Героя).
Для интриги можно ввести в повествование
жгучую брюнетку – Соблазнительницу, или Коварную Искусительницу. Она работает
на злодеев, и что с ней сделать в конце – дело совести автора. Лучше всего
выселить ее в другой городок, можно попытаться перевоспитать (хотя и
нежелательно, ибо затянет то, что некоторые умники называют сюжетом), вернее же
всего – посадить на пару лет в тюрьму. Она должна строить козни Герою, охмурять
его и быть ярким антиподом блондинки.
Кроме действующих лиц, в вестерне
присутствуют: лошади, прочий скот, фургоны, дилижансы, поезда, смит-вессоны,
винчестеры, сомбреро, плевательницы, бутылки с виски, карты игральные, ранчо,
станция, прерия, каньоны, кайоты, корраль, чапарраль, кактусы и орланы, парящие
в бездонно-синем небе Дикого Запада.
В вестерне звучат веселые песенки ковбоев.
Содержание их невинно и может быть примерно таково:
Мы будем судить тебя
По справедливости,
А потом – повесим…
Поэтому неплохо было бы задействовать гитару,
банджо и рояль, а также виселицу или ветвистый дуб.
Драк должно быть как можно больше. Все они
сопровождаются битьем по физиономиям и посуды, длительными полетами через столы
и стойку бара, затяжными прыжками с крыш, пальбой из кольтов и винтовок. Но
трупов в итоге почти не бывает. В этом – гуманизм вестерна.
И, наконец, перейдем к сюжету, то есть самой
ненужной детали вестерна.
Герой появляется в городке неизвестно откуда,
но на лошади. Он собирается всего лишь напоить свою гнедую (если она не гнедой)
или выпить стакан лимонада в салуне. В городке он застает крайне нездоровую
обстановку: бандиты терроризируют жителей, рейнджеры разбежались или убиты,
шериф – на волосок от гибели. Герой с возмущением наблюдает за дракой в салуне,
его тоже задевают; он взбешен, но пока скромно отходит в сторону – его час еще
не пробил.
Вскоре у Героя появляется друг, и этого
славного парня в тот же вечер убивают в подворотне. Герой клянется своей лошади
отомстить убийцам. Он тщательно перезаряжает кольты, идет кавалерийским шагом в
салун и там вступает в неравный бой со всей шайкой (а в банде-то – человек двадцать,
а то и все двадцать один, не считая сочувствующих). Тут важно показать, как наш
красавчик лихо разбрасывает злодеев, а потом в честном поединке один на один
разряжает в башку и/или грудь главаря всю обойму. Кончается вся эта катавасия
тем, что он уезжает в неизвестном направлении, но с блондинкой, которую попутно
вырывает из рук бандитов.
Итак, ознакомившись с нашими наставлениями, вы
теперь смело можете выпить свой виски, закурить гаванскую сигару и, насвистывая
незлобливую ковбойскую песенку, начинать творить вестерн. Не исключено, что его
когда-нибудь увидят на экране, а может – чем черт не шутит! – прочтут в книжке
с красивым переплетом.

Немає коментарів:
Дописати коментар